爱游戏:《最终幻想》之父坂口博信获GDCA终身成就奖

爱游戏:《最终幻想》之父坂口博信获GDCA终身成就奖

做游戏牛逼的人肯定会得奖,可惜没有得奖的国人。

据外媒报道称,《最终幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)将获得第15届GDCA(游戏开发者选择奖)终身成就奖。

在3月4日即将开始的旧金山GDC大会上,坂口博信将会获得该项大奖,而且值得注意的是,该奖项是游戏开发者们评选,而非媒体,旨在肯定游戏开发者个人对于游戏的终身贡献,坂口博信这样具有影响力的人物是很少数的,他在Square
Enix就职期间,曾创造了《最终幻想》系列,目前已经创立了自己的工作室‘雾行者’(Mistwalker),自1987年发售以来,《最终幻想》系列的全球销量已经突破1.1亿。

Double Fine Productions公司CEO Tim Schafer将会主持颁奖典礼,Capybara Games公司共同创始人Nathan
Vella将会主持独立游戏节颁奖典礼。坂口博信曾在EA担任研发和规划总监,他创造的《最终幻想》原版游戏在RPG领域具有突破性的意义,自此之后,该系列已经连续推出了13个续作,很多的改编版本、电影以及电视系列作品。

此前的终身成就奖获得者包括《模拟人生》创造者Will
Wright、《超级马里奥兄弟》创造者以及任天堂传奇开发者宫本茂以及《文明》系列创始人席德·梅尔。

坂口博信当时之所以把该系列叫做《最终幻想》,是因为如果该游戏失败,他将退出游戏研发领域。在RPG游戏出名的Square
Enix,坂口博信还创造了其他大作,包括《放浪冒险谭(Vagrant Story)》、《寄生前夜(Parasite Eve)》以及《王国之心(Kingdom
Hearts)》。在2004年,坂口博信创建了研发工作室雾行者,在该公司创作了主机游戏《蓝龙(Blue Dragon)》、《失落的奥德赛(Lost
Odyssey)》以及《最后的故事(The Last Story)》,最近还创作了手游大作《泰拉之战(Terra Battle)》。

GDC活动总经理Meggan
Scavio说,“在他辉煌的职业生涯中,坂口博信一直都在打造最成功的互动娱乐系列,并且完善了日本和全球各地的RPG游戏内容。但游戏业欠坂口博信和创造了这些大作团队很多,他们创造了非常具有吸引力的世界观、独特的游戏研发方式以及优秀的画质和音乐。《最终幻想》为RPG游戏铺平了道路,该系列的死亡、遗憾以及角色发展为RPG奠定了成熟的范例,我们非常自豪的授予坂口博信终身成就奖,肯定他在该领域的真正的领导地位,他是非常有天分的游戏开发者。”

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